alianzas y acuerdos
 

Alianzas y acuerdos

Puntos de diplomacia

Para la mayoría de los acuerdos necesitas puntos de diplomacia. Estos los obtienes en tanto construyas o amplíes una embajada. Cada una de tus embajadas te da su nivel de construcción + 2 puntos de diplomacia.
Nota: para construir una embajada necesitas el descubrimiento de "culturas extranjeras" (navegación).
Esto significa que puedes cerrar un número limitado de acuerdos. Elige a tus compañeros a conciencia.
Nota: Cuando anulas un acuerdo obtienes nuevamente los puntos de diplomacia que habías entregado.
Nota: Tu consejero diplomático puede decirte siempre cuantos puntos de diplomacia te restan.

Acuerdos

Hay distintos tipos de acuerdos que puedes cerrar con otros jugadores. Elige desde el mapa de la isla una ciudad perteneciente al jugador querido y clickea en diplomacia. En el asunto puedes elegir que tipo de acuerdo deseas realizar.

Acuerdo de bienes culturales

Para poder realizar acuerdos de bienes culturales debes haber terminado de investigar "intercambio cultural" (ciencia) y al menos haber construido un museo. Puedes hacer dicho tratado con cualquier jugador que también haya cumplido con estas condiciones. Por cada acuerdo obtienes un bien cultural que podrá ser exhibido en un museo. Cada exhibición aumenta el grado de satisfacción de la población en esa ciudad.
Nota: Puedes hacer tantos acuerdos de bienes culturales como niveles de construcción de museos poseas. Varios museos ubicados en distintas colonias son sumados en el total. Además puedes exhibir una cantidad de bienes equivalente al nivel de construcción del museo.

Acuerdo comercial

Este tipo de acuerdo será posible de efectuar cuando hayas terminado de investigar "mercado" (economía). Un acuerdo comercial te concede prioridad en la tienda de tu socio y viceversa. Esto significa que, apenas hayas aceptado una oferta de tu socio, los bienes quedan reservados para ti.
Nota: Un acuerdo comercial tiene un coste de 4 puntos de diplomacia para el oferente y de 2 para quien lo acepta.

Acuerdo militar

Una vez que "diplomacia" (navegación) haya sido investigada, puedes hacer un acuerdo militar en la ciudad de otro jugador. Cerrado el acuerdo puedes utilizar esta ciudad como punto estratégico de apoyo para operaciones militares. Sin embargo deberás pagar el doble por el sustento de tus tropas cuando éstas se encuentran allí apostadas.
Nota: Un acuerdo militar tiene un coste de 11 puntos de diplomacia para el oferente y uno de 2 puntos para el que lo acepta.
Nota: Un acuerdo militar es pactado con una determinada ciudad. Para poder utilizar distintas ciudades de un mismo jugador como puntos estratégicos de apoyo debes cerrar los acuerdos militares correspondientes.

Alianzas: Creación y miembros

Puedes ingresar en una alianza existente en tanto poseas al menos un punto de diplomacia disponible.
Para crear una alianza necesitas 3 puntos de diplomacia.
Finalmente otros jugadores quieren entrar en tu alianza. Para poder permitirles el acceso tu alianza tiene que disponer de la cantidad de puntos de diplomacia necesaria.
Nota: Para que tu alianza crezca debes transferirle puntos de diplomacia. Ve a la embajada y clickea "transferir puntos de diplomacia" en el menú que se encuentra a la izquierda.

Alianzas: Líder y ministro del interior

Hay cuatro tipos de puestos en una alianza. Cada puesto ofrece algunas ventajas.

Líder

  • Obtiene todos los días un pequeño dote de recursos, el cual depende del número y poder de cada miembro de la alianza.
  • Se puede cambiar el nombre y abreviatura de la alianza.
  • Se pueden asignar los cargos importantes (diplomático, general y ministro del interior).
  • Se puede disolver la alianza.
  • Puede determinarse un nuevo líder de la alianza, en tanto este disponga de la cantidad suficiente de puntos de diplomacia como para tomar el mando.
Nota: Cuando se funda una alianza, el líder asume también todos los cargos automáticamente.

Ministro del interior

  • Encargado de administrar la cartera de miembros de la alianza, sea admitir o dar de baja.
  • Se pueden observar las materias primas de todos los miembros de la alianza.
  • Puede determinar y asignar los cargos dentro de la alianza.
  • Se puede editar la página interna de la alianza; esta es visible solo para miembros de la alianza.

Alianzas: General y diplomático

General

  • Puede ver todas las tropas y barcos de guerra de todos los miembros.
  • Se pueden observar todos los ataques de/a miembros de la alianza.
  • Se pueden volver a llamar los ataques de miembros de la alianza.

Diplomático

  • Se puede editar la página externa de la alianza. Esta página será vista por los no-miembros cuando consideren formar parte de ella.
  • Se pueden gestionar los acuerdos de la alianza.
  • Se puede observar con quienes tienen acuerdos todos los miembros de la alianza.
  • Recibe los mensajes que hayan sido enviados a la alianza.
 
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